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Wargame e simulazioni decisionali

Tenere le redini, anche sotto pressione

Simulazioni e wargame che allenano istituzioni, aziende e università a decidere quando il tempo è poco e le informazioni sono incomplete. Gli scenari li scrive la nostra task force di analisti; la partita la conduce il software.

Quattro software, quattro tavoli diversi

Ogni decisione accende la sala

Scipione

Simulazione strategica dal vivo

Il nuovo modo di stimolare il dibattito.
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Zama · 202 a.C. Romani Cartaginesi

Scipione l’Africano vinse a Zama non per superiorità di forze, ma perché aveva studiato il modo di combattere di Annibale meglio di chiunque altro. È il principio di ogni esercitazione: conoscere lo scenario prima di trovarcisi dentro.

D1 D2 OBIETTIVO OGGI
Ogni decisione sceglie un futuro

Pelopida

Simulazione strategica d’impresa

Mette un gruppo dirigente davanti a una crisi che evolve mentre discute: informazioni parziali, scadenze reali, e un debriefing che mostra dove il processo decisionale si è inceppato.
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Tegira · 375 a.C. Tebani Spartani

Pelopida guidava il Battaglione Sacro tebano, un’unità costruita sulla coesione del gruppo prima che sul numero. Da lì il nome: una squadra di vertice vale quanto la fiducia che ha al proprio interno.

TOPIC › La crisi del 1929 GENERA LEZIONE FINE LEZIONE
Dal topic alla simulazione, in classe

Milziade

Simulazione didattica

Porta il metodo in classe: gli studenti assumono ruoli, negoziano e decidono su uno scenario storico o attuale, e il docente controlla ritmo e difficoltà dalla sua postazione.
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Maratona · 490 a.C. Ateniesi Persiani

Milziade convinse gli ateniesi a combattere a Maratona quando metà degli strateghi voleva aspettare. Il nome sta per la parte più difficile da insegnare: scegliere, e assumersene la responsabilità davanti agli altri.

ECONOMIA SICUREZZA CONSENSO DIPLOMAZIA TURNO
Ogni turno cambia la mappa e gli indicatori

Epaminonda

Wargame per tavoli decisionali complessi

Il simulatore completo: più attori, obiettivi in conflitto, informazione asimmetrica e un ambiente informativo che reagisce alle mosse. Pensato per istituzioni e crisi multi-dominio.
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Leuttra · 371 a.C. Tebani Spartani

A Leuttra Epaminonda ruppe lo schieramento classico concentrando la forza dove l’avversario non se l’aspettava. È il tipo di mossa che un wargame esiste per far emergere: quella che nessuno aveva previsto perché nessuno l’aveva mai provata.

Gli scenari li scrivono le persone

Task force · lavoro umano

Lo scenario

Ogni esercitazione nasce da un lavoro di ricerca e scrittura che non deleghiamo.

  • Ricerca su fonti aperte e letteratura di settore
  • Costruzione degli attori, degli obiettivi in conflitto e di ciò che ciascuno sa e non sa
  • Scrittura degli inject e delle ramificazioni, con le conseguenze di ogni scelta possibile
  • Validazione da parte di chi quel dominio lo pratica davvero
Motore · intelligenza artificiale

La partita

Dentro quei binari, il software fa girare la simulazione in tempo reale.

  • Interpreta le mosse dei giocatori e le traduce in conseguenze coerenti con lo scenario scritto
  • Dà voce agli attori non giocanti: stampa, controparti, opinione pubblica
  • Tiene il ritmo e regola la pressione senza che il facilitatore debba improvvisare
  • Registra ogni decisione e il tempo impiegato, materiale grezzo per il debriefing